Särskillda förmågor

1. Blixtsnabba reflexer.  Rollpersonen har snabba reflexer och agerar nästan instinktivt när han eller hon blir hotad. Rollpersonen får därmed ett gratis slag på att dra vapen och/eller dra sköld gratis i början på en stridssituation.

2. '''Element född. '''Rollpersonen får börja med poäng spenderade i två chakra element.

3. '''Hyperaktiv. '''Du får agera i en stridsrunda redan efter 9 init istället för 10, dock har folk en tendens att uppfatta dig som störande, -10 REA.

4. Explosiv. Styrka x1,5 vid uträkningen av skadebonus men blir väldigt lätt utmattad.

5. '''Kattfot. '''Du tar bara hälften av skadan vid fall och får +1 Tärning i att smyga.

6. '''Gott språksinne. '''Språk kostar bara hälften så lite att öka som normalt.

7. Smärttålig. Personen får +5 på sin traumatröskel.

8. '''Silvertunga. '''Rollpersonen börjar med 1xO i retorik.

9. Thespian. Rollpersonen får börja med 1xO i valfri estetisk färdigheter.

10. '''God skytt. '''Tack vare lång erfarenhet och mycket slit har personen utvecklat ett sinne för hur man träffar sitt mål på långt avstånd, och ökar därmed långdistans för avståndsvapen med +25 %.

11. '''Underskattad. '''Du får +1 tärning på dina färdighetsslag när du är ensam men -1 när andra är i närheten.

12. Datanörd. Rollpersonen börjar med 1xO i mjukvara.

13. Tunglyftare. Rollpersonen har dubbelt så mycket i bärförmåga.

14. '''Pedant. '''Du får +1 tärning på alla slag för att tillverka eller reparera något men behöver spendera mer resurser än vad som normalt krävs.

15. Smidig kropp. Rollpersonen får 1xO på akrobatik.

16. Mängdseende. Personen har ett otroligt mängdseende, och kan utan vidare avgöra antalet föremål i sikt, eller t.o.m. uppskatta antalet kulor i en burk eller mynt i en påse med liten felmarginal. För upp till och med 50 föremål kan personen avgöra det exakta antalet utan vidare, och utöver det tiotal eller hundratal beroende på hur många föremål det är fråga om.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:65.2pt;text-indent:-65.2pt">17. '''Besinningslös. '''Personen får en +1 tärning på alla sina närstridsattacker, medan fiender får en +1 tärning på att träffa personen under samma och nästa stridsrunda som personen har gjort en närstridsattack.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:65.2pt;text-indent:-65.2pt">18. Hjälte. Rollpersonen får + 2 tärningar på alla slag vars misslyckande kan leda till någons död.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:65.2pt;text-indent:-65.2pt">19. '''Stor chakrakapacitet. '''Personen betalar bara 4 EP för chakra istället för 5.

<p class="MsoNormal" style="margin-left:65.2pt;text-indent:-65.2pt">20. Känsla för Ki. Rollpersonen betalar bara 4 EP för Ki istället för 5.