Spelsystem

Färdighetsvärden
Grundegenskaper sätter gränsen på det maximala värdet som spelaren kan ha i en färdighet. Färdigheternas bas avgör vilken grundegenskap som begränsar dess max värde enligt följande tabell:

Underkategorier
Förutom grundegenskaper så sätter en överkategori (ex: närstrid) en gräns på sina underkategorier. I detta fall kan obeväpnad, krossvapen, huggvapen och stångvapen inte ha ett högre värde än vad närstrid har.

Det är fullt möjligt att en underkategori inte har samma grundegenskap som bas som sin överkategori.

Att göra en handling
Alla handlingar i spelet görs med hjälp av tärningsslag. Antalet tärningar som spelaren får rulla utanför strid utgörs av färdighetens värde plus dess överkategori. Om en spelare vill t.ex smyga så slår den ihop sitt värde i list och smyga för att få fram antalet tärningar som den ska rulla vid en 'smyga' handling.

I detta fall så får spelaren använda 5 tärningar för att smyga.

När det kommer till färdigheter som är baserade på Styrka, Fysik eller Smidighet så kan KI användas för att lägga till flera tärningar och där med göra det omöjliga möjligt. Att spendera 5 KI ger en extra tärning. Till en början så kan man spendera max 5 KI per handling/stridsrunda. Både kostnaden per tärning samt det maximala antal KI spelaren kan spendera går att höja genom färdigheter.

Vid motståndsslag mellan två spelare så rullar den aktiva spelaren först så många tärningar den kan/vill och antalet lyckade slag avgör svårighetsgraden för den som är passiv. Om man går vidare med föregående exempel så kan spelaren rulla 5 tärningar när den smyger plus eventuell Ki. (EXEMPEL: Spelare 1 väljer att smyga och spenderar 10 Ki för att få rulla 2 extra tärningar så rullas då 7 tärningar för att smyga. Spelaren får 5 lyckade slag och det är då 5 som är svårighetsgraden för spelare 2 att försöka upptäcka den som smyger)

Perfekta slag
Träningar som rullar perfekt (10) räknas som lyckade och lägger till en extra tärning som rullas direkt för att ändra slutresultatet resultatet. Det är fullt möjligt för flera perfekta slag i rad som lägger till fler och fler tärningar.

Grupphandlingar
När fler spelare är involverade i samma handling så rullar alla sina färdigheter och lägger ihop resultatet. Det kan vara t.ex ett gemensamt slag i styrka för att lyfta ett tungt föremål. Smyga som grupp görs också gemensamt, samt förhöra/samtala med någon.